Biblioteca / Fantastic Fables

Seis e Um

Uma fábula de Ambrose Bierce

Sátira para leitores mais velhos

Seis e Um

O Comitê de Gerrymandering trabalhou até tarde da noite, desenhando meticulosamente linhas intrincadas no mapa do estado. À medida que a fadiga se instalava, buscaram refúgio em um jogo de pôquer. Quando o jogo terminou, os seis membros republicanos se viram falidos, enquanto o único democrata havia acumulado todo o dinheiro.

No dia seguinte, quando o Comitê foi convocado para os negócios, um dos seis infelizes se levantou e se dirigiu ao grupo. "Senhor Presidente," ele começou, "antes de nos dedicarmos à nobre tarefa de purificar a política em prol de um bom governo, desejo refletir sobre os infelizes eventos da noite passada. Se minha memória não me falha, os desastres que acometeram a Maioria deste honrado corpo sempre ocorreram durante o jogo da Minoria."

Ele fez uma pausa para efeito, sua voz ficando mais fervorosa. "É minha solene convicção, Senhor Presidente, e para afirmar essa crença, eu prometo minha vida, minha fortuna e minha honra sagrada, que aquela Minoria perversa e inescrupulosa redistribuiu as cartas!"

A sala ficou em silêncio, o peso de sua acusação pairando no ar enquanto os membros trocavam olhares, ponderando as implicações de suas palavras.

A moral
A moral da história é que aqueles no poder frequentemente culpam os outros por seus fracassos, mesmo quando suas próprias ações levam ao infortúnio.

Perguntas de discussão

  1. Por que você acha que os seis republicanos sentiram a necessidade de culpar o democrata por suas perdas?
  2. Você consegue pensar em uma ocasião em que você ou alguém culpou os outros por um fracasso?
  3. Como essa história reflete o comportamento de líderes em várias situações?

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