
Seis y Uno
En "Seis y Uno", un Comité sobre Gerrymandering, compuesto por seis republicanos y un demócrata, pierde un juego de póker, lo que lleva a que el demócrata gane todo el dinero. Al día siguiente, un republicano descontento acusa al demócrata de hacer trampa, afirmando que los desastres siempre ocurren cuando la minoría reparte, sugiriendo que las cartas fueron manipuladas. Esta breve y dulce historia moral resalta lo absurdo de culpar y las lecciones de equidad, convirtiéndola en un cuento reconfortante para niños sobre integridad y responsabilidad.


