کتابخانه / اسب جادوگر

طرح درس

اسب جادوگر

پایه‌ها
9+
سطح خواندن
5

مرور داستان

  • عنوان و پیام/تم: اسب جادوگر؛ پیام: طنز غرور نابجا، نشان‌دهنده‌ی این که هوش واقعی ممکن است همیشه در جایی که انتظار می‌رود نباشد.
  • خلاصه‌ی داستان: در این داستان کوتاه اخلاقی، یک جارو که به یک جادوگر خدمت می‌کند، از کار تحقیرآمیز خود شکایت می‌کند. جادوگر قول می‌دهد که آن را به یک کار فکری‌تر اختصاص دهد و آن را به یک خانه‌دار معرفی می‌کند، که منجر به یک پیچ‌خوردگی طنزآمیز در مورد منبع واقعی هوش در خانواده می‌شود.
  • شخصیت‌های کلیدی و اهمیت آنها:
  • جارو: نمایان‌گر غرور و سوءتفاهم درباره‌ی هوش بر اساس ظواهر است.
  • جادوگر: نماد خرد و توانایی آموزش درس‌های ارزشمند از طریق طنز است.
  • خانه‌دار: بازتابی از هوش و توانایی‌هایی است که اغلب در زندگی روزمره نادیده گرفته می‌شوند.

اصول درس

  • اهداف یادگیری:
  • دانش‌آموزان تم غرور نابجا را در داستان تشخیص خواهند داد.
  • دانش‌آموزان انگیزه‌های شخصیت‌ها و اهمیت آنها را در پیام داستان تحلیل خواهند کرد.
  • دانش‌آموزان استفاده از طنز در داستان‌گویی را بررسی خواهند کرد.
  • دانش‌آموزان پیام داستان را به تجربیات خود و جامعه مرتبط خواهند کرد.
  • سوالات بحث:
  1. شکایت جارو درباره‌ی کارش چه چیزی درباره‌ی شخصیت آن آشکار می‌کند؟
  2. پاسخ جادوگر چگونه پیام داستان را برجسته می‌کند؟
  3. به چه روش‌هایی ممکن است هوش افراد را بر اساس نقش‌شان در جامعه اشتباه قضاوت کنیم؟
  • مواد مورد نیاز:
  • نسخه‌هایی از داستان "اسب جادوگر"
  • تخته‌ی سفید و ماژیک
  • تصاویری از صحنه‌های داستان (برای یادگیرندگان بصری)
  • کاغذ و مداد برای یادداشت‌برداری

جریان درس

  • شروع جذاب (۵ دقیقه):

با یک بحث کوتاه درباره‌ی مفهوم غرور شروع کنید. از دانش‌آموزان بپرسید آیا تا به حال به چیزی افتخار کرده‌اند که بعداً معلوم شده کمتر از آنچه فکر می‌کردند اهمیت داشته است.

  • کاوش داستان (۱۵-۲۰ دقیقه):

داستان را با صدای بلند بخوانید و از تصاویر برای جذب دانش‌آموزان استفاده کنید. در نقاط کلیدی مکث کنید و سوالاتی درباره‌ی نظرات آنها درباره‌ی شخصیت‌ها و طرح داستان بپرسید.

  • تمرین‌های تحلیل (۱۵ دقیقه):

دانش‌آموزان را به گروه‌های کوچک تقسیم کنید. به هر گروه وظیفه‌ی تحلیل نقش یک شخصیت در داستان و چگونگی کمک آن به تم کلی را بدهید. از آنها بخواهید یافته‌های خود را با کلاس به اشتراک بگذارند.

  • کاربرد/تفکر (۱۰ دقیقه):

از دانش‌آموزان بخواهید یک پاراگراف کوتاه درباره‌ی زمانی که هوش یا توانایی‌های کسی را بر اساس ظواهر یا نقش‌های اجتماعی اشتباه قضاوت کرده‌اند، بنویسند.

  • استراتژی ارزیابی (۵ دقیقه):

با یک آزمون سریع درباره‌ی پیام داستان و شخصیت‌های آن به پایان برسید. سوالاتی درباره‌ی طنز ارائه‌شده در طرح داستان شامل کنید.

عناصر پشتیبانی

  • فعالیت‌های گسترش:
  1. ایجاد یک